package com.company.innerClass;

/*
* 内部类分为四种：
*   非静态类内部类
*   静态内部类
*   匿名类
*   本地类
* */

/*
* 非静态内部类
*   非静态内部类BattleScore "战斗成绩"
*   非晶态内部类可以直接在一个类里面定义
* 比如：
* 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
* 所以实例化BattleSource的时候， 必须在建立在一个存在的英雄的基础上
* 语法：new 外部类().new 内部类()
* 作为Hero的非静态内部类，是可以直接访问外部类的private实例属性name的
* */
public class Hero {
    private String name; //姓名
    float armor; //护甲
    float hp; //血量
    int moveSpeed; //移动速度

    //非静态内部类，只有一个外部类对象存在的时候才有意义
    //战斗成绩只有在一个英雄独享存在的时候才有意义；
    class BattleScore {
        int kill;
        int die;
        int assit;

        public void legendary(){
            if (kill >= 8){
                System.out.println(name + "超神");
            }
            else
                System.out.println(name + "尚未超神");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        //实例化内部类
        //BattleScore独享必须在只有一个英雄存在的时候再有意义
        //所以其实实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
        BattleScore score = garen.new BattleScore();
        score.kill = 9;
        score.legendary();
    }


}
